約 4,463,537 件
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/153.html
プレスリリース ホームページ SONY ソニー DHC-MD373 "MDピクシー" ミニハイファイコンポーネントシステム(CD/MD/チューナーアンプ)(本体HCD-MD373とスピーカーSS-CMD373のセット)
https://w.atwiki.jp/rg_aruaru/
レイザーラモンRGがtwitterで発表している 「洋楽あるある」 をまとめていくページ。 同じスタイルを続けていると「飽きた」とか言われがちだが さらに続けていると伝統芸になりがち♪ ※このサイトはご本人とは無関係。 ※編集は管理人しかできません。あしからず。 Total: - Today: - Yesterday: -
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2601.html
メニュー>サポートクラス>エクセレント>エクセレントギフト 幸運というのは非常に曖昧な概念で、多少どころではなくゴリ押し以外の何物でもないが、極論すればすべての判定は幸運判定に置き換えられる。そういう意味では最も汎用性の高い能力値とも言える。 まあそれは冗談として、データ的に見れば《フォーチュンヒット》《セイクリッドフォーム》に乗る。また、トラップ関連の一部至極面倒臭いのに対応できるようになるが……最も大きいのはフェイトの使用上限が伸びることだろうか。 -- 名無しさん (2017-10-16 19 44 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sho570922/pages/18.html
CCNA試験について 以下の記事は2009年6月23日現在のものなので変更されることがあります。 正確にはCISCO社の「CCNAアソシエイト」のサイトを参照してください。 Cisco Certified Network Associate 試験番号: 640-802J CCNA 関連資格: CCNA 試験時間: 90分(50~60問) 試験言語: 日本語 上記の試験に合格すれば、CCNAを取得できる。これ以外にも、範囲を2つに分けた試験もある。 試験内容 ネットワークの仕組みの説明 ● さまざまなネットワーク デバイスの目的と機能の説明 ● ネットワークの仕様に対応するコンポーネントの選択 ● OSI モデルと TCP / IP モデルおよびその関連プロトコルを使用した、ネットワーク内のデータ フローの説明 ● Web アプリケーションを含む一般的なネットワーク アプリケーションの説明 ● OSI モデルおよび TCP / IP モデルにおけるプロトコルの目的と基本的な動作の説明 ● アプリケーション(Voice over IP および Video over IP)によるネットワークへの影響の説明 ● ネットワーク ダイアグラムの解釈 ● ネットワーク内の2つのホスト間のパスの決定 ● ネットワーク通信およびインターネット通信に必要なコンポーネントの説明 ● 階層化モデル方式を使用した、レイヤ1、2、3および7での一般的なネットワーク問題の特定と修正 ● LAN / WAN の動作と機能の相違の説明 スイッチ間通信を行う VLAN 接続されたスイッチの設定、確認、およびトラブルシューティング ● スイッチを他のネットワーク デバイスとホストに接続するための適切なメディア、ケーブル、ポート、およびコネクタの選択 ● イーサネット ネットワークで用いられるテクノロジーとメディア アクセス制御方式の説明 ● ネットワークのセグメント化および基本的なトラフィック管理の概念の説明 ● 基本的なスイッチングの概念とシスコ製スイッチの動作の説明 ● リモート アクセス管理を含む、スイッチの初期設定タスクの実行および確認 ● 基本的なユーティリティ(ping、traceroute、Telnet、SSH、ARP、ipconfig など)、show コマンドおよび debug コマンドを使用した、ネットワークのステータスとスイッチの動作の確認 ● 一般的なスイッチド ネットワーク メディアの問題、設定の問題、自動ネゴシエーションの問題、およびスイッチ ハードウェア障害の特定、対処、および解決 ● スイッチングの高度なテクノロジーの説明(VTP、RSTP、VLAN、PVSTP、802.1q を含む) ● VLAN によって個々のネットワークが論理的に作成される仕組みおよび VLAN 間でルーティングが必要な理由についての説明 ● VLAN の設定、確認、およびトラブルシューティング ● シスコ製スイッチでのトランキングの設定、確認、およびトラブルシューティング ● VLAN 間のルーティングの設定、確認、およびトラブルシューティング ● VTP の設定、確認、およびトラブルシューティング ● RSTP の動作の設定、確認、およびトラブルシューティング ● さまざまな show コマンドおよび debug コマンド出力の解釈による、シスコ スイッチド ネットワークの動作ステータスの確認 ● 基本的なスイッチ セキュリティ機能の実装(ポート セキュリティ、トランク アクセス、vlan1以外の管理 vlan などを含む) 中規模エンタープライズ ブランチ オフィス ネットワークのネットワーク要件に対応する IP アドレッシング方式および IP サービスの実装 ● プライベートとパブリック IP アドレッシングを使用した場合の動作と利点の説明 ● DHCP および DNS を使用した場合の動作と利点の説明 ● ルータでの DHCP および DNS の動作の設定、確認、およびトラブルシューティング(CLI / SDM を含む) ● LAN 環境におけるホストへのスタティックおよびダイナミック アドレッシング サービスの実装 ● VLSM IP アドレッシング設計を含む、アドレッシング方式の計算およびネットワークへの適用 ● LAN / WAN 環境のアドレッシングの要件に対応する、VLSM および集約を用いた適切なクラスレス アドレッシング方式の決定 ● IPv6と IPv4を連動させるための技術要件の説明(プロトコル、デュアル スタック、トンネリングなどを含む) ● IPv6アドレスの説明 ● IP アドレッシングおよびホスト設定に関連する一般的な問題の特定と修正 シスコ製デバイスでの基本的なルータの動作とルーティングの設定、確認、およびトラブルシューティング ● 基本的なルーティングの概念の説明(パケット転送、ルータ ルックアップ プロセスを含む) ● シスコ製ルータの動作の説明(ルータ ブートアップ プロセス、POST、ルータのコンポーネントを含む) ● ルータを他のネットワーク デバイスとホストに接続するための適切なメディア、ケーブル、ポート、およびコネクタの選択 ● RIPv2の設定、確認、およびトラブルシューティング ● ルータへのアクセスとルータを使用した基本パラメータの設定(CLI / SDM を含む) ● デバイスのインターフェイスの接続、設定、および動作ステータスの確認 ● ping、traceroute、Telnet、SSH などのユーティリティを使用した、デバイス設定とネットワーク接続の確認 ● 所定のルーティング要件に対応するスタティックまたはデフォルト ルートのルーティング設定タスクの実行と確認 ● IOS コンフィギュレーション ファイルの管理(保存、編集、アップグレード、復元を含む) ● Cisco IOS の管理 ● ルーティングおよびルーティング プロトコルの方式の比較 ● OSPF の設定、確認、およびトラブルシューティング ● EIGRP の設定、確認、およびトラブルシューティング ● ネットワーク接続の確認(ping、traceroute、および Telnet か SSH を使用した場合を含む) ● ルーティングに関連する問題のトラブルシューティング ● show コマンドおよび debug コマンドの使用による、ルータのハードウェアとソフトウェアの動作の確認 ● 基本的なルータのセキュリティ機能の実装 WLAN に必要な適切な管理タスクの説明と選択 ● ワイヤレス メディアに関連した規格の説明(IEEE Wi-Fi Alliance、ITU / FCC を含む) ● 小規模ワイヤレス ネットワークのコンポーネントの目的の特定と説明(SSID、BSS、ESS を含む) ● デバイスを適切なアクセス ポイントに接続するための、ワイヤレス ネットワークの基本的な設定パラメータの特定 ● ワイヤレス セキュリティ機能と WPA セキュリティ機能の比較(オープン、WEP、WPA-1 / 2を含む) ● ワイヤレス ネットワークの実装に関連する一般的な問題の特定(インターフェイス、誤設定を含む) ネットワークに対するセキュリティ面の脅威の特定およびこれらの脅威を軽減するための一般的な方法の説明 ● 現在増加しているネットワーク セキュリティへの脅威の説明およびその軽減対策として包括的なセキュリティ ポリシーを実装しなければならない理由の説明 ● ネットワーク デバイス、ホスト、およびアプリケーションに対する一般的なセキュリティへの脅威を軽減するための一般的な方法の説明 ● 一般的なセキュリティ アプライアンスおよびアプリケーションの機能の説明 ● ネットワーク デバイスを保護するための基本的な手段を含む、セキュリティの推奨対策の説明 中規模エンタープライズ ブランチ オフィス ネットワークでの NAT および ACL の実装、確認、およびトラブルシューティング ● ACL の目的とタイプの説明 ● ネットワークのフィルタリング要件に基づく ACL の設定および適用(CLI / SDM を含む) ● ルータへの Telnet アクセスと SSH アクセスを制限するための ACL の設定および適用(SDM / CLI を含む) ● ネットワーク環境内の ACL の確認および監視 ● ACL に関連する問題のトラブルシューティング ● NAT の基本的な動作の説明 ● 所定のネットワーク要件に合わせた NAT の設定(CLI / SDM を含む) ● NAT に関連する問題のトラブルシューティング WAN リンクの実装と確認 ● WAN に接続するための各種方式の説明 ● 基本的な WAN のシリアル接続の設定と確認 ● シスコ製ルータでのフレームリレーの設定および確認 ● WAN の実装に関連する問題のトラブルシューティング ● VPN テクノロジーの説明(重要性、利点、役割、影響、コンポーネントを含む) ● シスコ製ルータ間の PPP 接続の設定および確認 以上
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/563.html
このページの設定記述はシンテーア暦2000年時点を想定しており、必要に応じて修正されます。 ニーネン=シャプチの外交ではニーネン=シャプチと主要国家・主要機関との国際的な関係について述べる。 目次 概要 外交的傾向関連項目 概要 ニーネン=シャプチの外交はタシュトヘム宙圏の主権国家として、タシュトヘム宙圏周辺国家との密接な関わりを持ち、タシュトヘム国家間およびその周辺国との外交的連帯により、大宇宙各国にそれなりの影響力を与えている。 ニーネン=シャプチの外交的処理と実行はタルノーのユーネン憲法公布以降、外交関係を星衛参事会が処理する。実際の対外的事務処理はタルノーのユーネン憲法及び招民院設置法により招民院が所掌する。外交は招民院及び星衛参事会によって公式的に行われる公外交と、スガイユンや民生組織によって行われる民間外交の二種類に分類されている。 外交的傾向 この項目では、いくつかの状況に応じて通史的に考えられるニーネン=シャプチ政府の態度に対する傾向を述べる。 具体的には「こういう状況の場合、ニーネン=シャプチ政府はこのような行動をする傾向にある」といったものをまとめる。 文字色はそれぞれ、非常に好印象、好印象、やや好印象、印象変化なし、やや悪印象、悪印象、非常に悪印象を意味する。 傾 向 概 略 獣人への理解 政府としても国民感情としても重要 長期の友好関係 長期間友好関係を維持した国に対する信頼度は高い 敵の敵 ニーネンが対立している国と敵対していれば、味方になってくれるかもと考えちゃう 初期の接触 ゴルギアの時代以前は外交融和派のナイユス=ハウム党が与党だったため、この時期に接触すると評価が高まるかもしれない 味方の味方 敵の敵ほどは着目されないが、味方になってくれそうじゃない? 交易関係 戦争すれば取引がなくなるわけなので、自国を狙う抑止力になりそうだ 地理的に遠い 宇宙船の移動にも限度があるので関係も希薄になっていく 苛烈な競争社会 誰かを蹴落としてのし上がるようなヤツは慈悲の心が足りん!……とニーネン国教院が申しております 治安が悪い 治安が悪いと犯罪を引き起こすから良くない!案外ニーネン人も「秩序」を気にする 国内の武装勢力 国内にいる有力な武装勢力がいると攻撃される恐れがあります 攻撃的な外交姿勢 ニーネンはあんまりバトルタイプじゃないです。こそこそバトルタイプです 反人道的 よく考えたらニーネンって拉致以外であんまり人道に反することをしないんッスよね ZHL兵器保有国 ニーネンは軍事力に多少の余裕があるので保有しない。だから保有しないで! 戦争の経験 戦争状態になったことがある国とは仲悪くなるよね戦争の被害規模と戦争からの時間次第なところはある 技術の窃盗 自国のテクノロジーを不正な方法で利用すれば、抗議声明が飛んできます 獣人を迫害 ニーネン人や獣人っぽい見た目の種族が虐げられていると、非難声明が飛んできます カルト 信仰は神聖なものだから(確定事項)商売に利用するなんて言語道断! 関連項目 ニーネン=シャプチ関連記事一覧 国家 国家 ニーネン=シャプチ アイプゴン自治国 歴史・政治 歴史 ニーネン=シャプチの歴史 シャプチ時代集約神教時代銀河進出時代ゴルギア時代経済戦争時代アンドロイド時代三大公社時代シュプタイ時代サクトマンク時代 ニーネン=シャプチ/歴史年表チャグマ=ダプラ/歴史 政治 ニーネン=シャプチ/内政ニーネン=シャプチ/外交 政党 ニーネン=シャプチ/政党ニーネン=シャプチ/国家元首の一覧 思想 サクトマンク主義 政策と計画 324号計画230号計画74号計画41計画 軍事 軍事 ニーネン=シャプチ/軍事ウィジャナスラナント(戦艦)カヴマー級主力戦艦 兵器 ニーネン=シャプチ/艦艇 技術・産業 技術 ニーネン=シャプチ/技術ニーネン=シャプチのテクノロジーツリー 経済 ニーネン=シャプチ/経済ニーネン=シャプチ/交通ニーネン=シャプチ/税制ニーネン=シャプチ/スガイユン 地理 領土 ニーネン=シャプチ/領域 居住星 チャグマ=ダプラ星系 チャグマ=ダプラヴェシパプダージジャフーグアハンガークシ=ギーラムサナシュエナプタージ 暦 ガールン暦ニーネン=シャプチ/祝日 言語 言語 ダン=ラ=ハン語ニーネン人の命名 文化・宗教 宗教 ニーネン=シャプチ/宗教俗悪 文化 ニーネンラフェウニーネン=シャプチ/食文化プルゴー・シャ=ウマンニーネン=シャプチ/ファッション 国民 ニーネン=シャプチ/国民ニーネン=シャプチ/民族ニーネン=シャプチ/国民性 人物 貴族家 ニーネン=シャプチ/貴族家 著名人 マグラン=ガランモニエ=フタウ=チェディシタシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチソプゲン=ナプトー 人物一覧 ニーネンガールズ74号計画/人物 教育 ニーネン=シャプチ/教育 食品 プルゴー・シャ=ウマン すらんち すらんちすらんちくんすらんちくん浴槽死亡事件黄色くなって死ぬ大宇宙国際すらんち倫理委員会
https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/5.html
ここはプログラムルーム。 2005/07/18 実行環境はWindowsとする…? 開発コンポーネントはVisualStadio.NET2003(.NET Frame Work1.1)を想定。 2006/03/08 YaneuraoSDKが公開されたため、それで作業したいが…C#2.0だとよw VisualStudio2005を購入する必要が出てまいりました…。 コイツはDirectXとかもラッパーされているので、ぜひとも使いたい…。 しかも、Monoで動くんだぜ?! YaneuraoSDK var.α2 (JAIL) 2006/03/10 バージョンアップを察知。新バージョンにリンク差し替え。(JAIL) 追加コンポーネントをManageDirectXを想定。 上記の場合、MacOSXとLinux対応の.NET Frame WorkであるMONOでは起動しないと思われる…。 (JAIL) 作らなければいけないもの/作って欲しいものを書き込むところだ 作らなければいけないもの 本体 メインコントローラー → 全てのコントローラーの統合管理機能 セーブ機能 → ファイルベースでフラグ情報を管理する 透明度指定機能 → こいつが領域管理…なのか?(笑)とりあえず、ここに持たせようか。 画像コントローラー 暗転機能 フェードアウト → 色を指定可能 ネガポジ変換 → グレースケール変換も兼ねる フラッシング → 色を指定可能。フラッシング回数指定可能。複数色利用してのフラッシングも可能 拡大/縮小機能 効果追加機能 スクロール機能 → 描画域よりも大きい画像を持てる、かつ、全方向にスライド描画可能 場面コントローラー シナリオブロック管理機能 イベントコントローラー → 画像コントローラーと音楽コントローラーの管理機能 → こいつでイベントを演出する → イベントデータを理解しフラグ情報を本体に渡す 音楽コントローラー ミキシング機能 テキストコントローラー フォント拡大機能 早送り、巻き戻し、ロギング機能 ムービーコントローラー mpegなど、映像ファイルをロードする → ムービー的な止め絵の連続によるムービーはイベントコントローラーにて対応 テキストアドベンチャーであれば、こんな物だろうか。 不足分を発見次第報告よろしく機械犬。(JAIL) 以下、作って欲しいもの リスト表示する事 テンプレ 内容
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/228.html
2010-08-27 14 06 16 (Fri) 会長はメイド様! 制作 J.C.STAFF - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TBS 2010-04-01(木) 25 55 24fps、テロ60 HDコンポーネント 【23】 BSTBS 2010-04-24(土) 25 00 - - 会長はメイド様!1 第01話~第20話 会長はメイド様!2 第21話~第
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/50.html
各ソフトウェアの使い方や Tips 等のまとめについて。 JES Deinterlacer ffmpegX HandBrake MPEG Streamclip Apple H.264/AVC について QuickTime コンポーネント プラグイン QuickTime Player - MP4 化について D-Vision 3 マニュアル
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/212.html
アイテム名 カラペース カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.5 スタック数 32 入手方法 IS-0088を倒す 分解 - 用途 "カーボンメッキ"のクラフト素材。 備考 「IS-0088」は"サーマルマレット(武器)"の重撃 でワンパンできる。
https://w.atwiki.jp/oase-niigata/pages/55.html
2014年3月9日に開催された第141回例会の様子を報告します。 この日は総勢15名での例会となりました。 ・「インカの黄金 / Incan Gold」 6人 軽いバースト&バッティングゲームでつかみや合間のプレイに最適。 昔「ダイヤモンド」の名前で流通していたゲームのリメイクです。 ・「大洗大作戦」 2人 戦車でドンパチするゲームだということは分かります。 なんか明らかにコンポーネントに含まれないものがボードに乗っかっているのですが・・・ ・「カタンの開拓者たち / Die Siedler von Catan」 4人 誰もが知っているビッグタイトルですが、そろそろ発売から20年。 プレイしたことないボードゲーマーも珍しくなくなってきました。 ・「ベオウルフ / Beowulf - Der sagenhafte Drachenkaempfer」 4人 英雄ベオウルフの血沸き肉踊る冒険をテーマにしたゲームです。クニツィア作。 そしてクニツィアといえば競り、これも容赦なく競りゲーです。 ・「エプソム作戦」 2人 たぶんノルマンディ後の西部戦線がテーマのウォーゲーム。 ・「シティビルダー / Suburbia」 4人 最近人気のゲーム。自分の都市を造るという分かり易い面白さがあります。 他人の都市が自分に及ぼす影響が多いので、見た目ほどインタラクションは弱くありません。 ・「ブラッドバウンド / Blood Bound」 12人(+ゲームマスター) 最大人数の12人でプレイ。 ここまで大勢が一卓を囲むと壮観です。 ・「アサラ / Asara」 3人 某所で非常に高い評価を得た、という記事をそれまた別の場所で読んだので、せっかくだから持ち込みました。 昔ながらのドイツゲームっぽいゲームとしては、ここ数年でもっとも出来の良いゲームのひとつでしょう。 最近のゲームはヘビーゲーマー向けの複雑な重量級か、軽量級の非ストラテジーかの二極化する傾向にあるので、 そういう意味でもこの手の60分前後で終わるストラテジーゲームは貴重です。 ・「ワンダーランド / Wunderland」 3人 ボードが非常に華やかでワクワクしてきます。 最近は地図を模した大判ボードは余り見なくなりました。 ・「ゾンビリーバボー」 3人 ゾンビ側と警官側に分かれて戦うという内容みたいです。 聞いたことないゲームだと思ったら、国産同人ゲームなんですね。 ・「ブロッカーズ / Blockers!」 4人 コンポーネントは「アップタウン」ですが、「ブロッカーズ」ルールでのプレイです。 単純な引きゲーに見えて、なかなか奥深いゲームです。 ・「6 ニムト / 6 nimmt!」 5人 ドイツカードゲームの代表みたいになっている傑作。 「これがドイツ年間ゲーム大賞を取れなかったのは、安いカードゲームだからだ」 というような説を、年季の入ったゲーマーなら聞いたことがあるかもしれません。 ・「ゲシェンク / Geschenkt」 5人 チップを出すか取るかの2択しかないのに、非常に悩ましい。 「単純かつ短時間で面白い」を地で行くゲームです。 ・「東方祀爭録」 3人 いつもの「ドミニオンのルールを使ったキャラクター物」です。 ・「ヴォーパルス / Vorpals」 3人 カードドラフトで得たカードを使って自国を強化し、隣国と戦争します。 時代が進むと老朽化や寿命で出したカードが消えていくところが面白い。 なかなか評価の高いゲームです。 ・「グレンモア / Glen More」 3人 発売当時、充実のコンポーネントで3000円を切る値段ということで、ひそかに話題になりました。 ゲーム自体もしっかりした箱庭系リソースマネジメントで評価が高いです。 タイルの種類が多いので、戦略が立て易くなる2回目以降、俄然面白くなります。 ・「アップタウン / Uptown」 5人 「ブロッカーズ」と比べて積極的な手を打てるため、激しい展開になりやすいです。 この辺は好みに合わせてどっちのルールを採用するか決めればよいでしょう。 以上、例会報告でした。 もしゲームの抜けがあったら申し訳ありません。 あと、掲載順は結構いいかげんです。 写真・文 : 池田@代表補佐見習い?